中方:创新和知识产权不应沦为美国打压别国工具

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2019-01-16 21:52:10  乐发生活网
中方:创新和知识产权不应沦为美国打压别国工具 由虚向实,VR产业发展有了顶层设计 还原时代质感 “细节控”导演成就《大江大河》

“是啊,我们那时的年轻人多是多保守啊!”荒野雄狮身在半空,一只前爪倏地向前一拍,“啪”的一声击偏了长矛,也就在这个时候,此兽庞大至极的身体已是扑倒在石暴身体之上。“神阶武器?”老者眼神都透出一起伶俐的目光缓缓的说道。

“嘻嘻,没想到你连这都猜到了,看来什么都瞒不过你的双眼呀,”无名笑呵呵的说道。看着前方站立的这数十人,昊天对着无名说道那是南申三宗,正是指同处于南云宗的三大宗门,它们分别是阳雷宗、阴雷宗以及驭兽宗。

  由虚向实,VR产业发展有了顶层设计

新华社发

  南昌VR虚拟现实主题乐园波音737飞机模拟驾驶舱体验场景

  虚拟现实是新一代信息技术的重要前沿方向,融合了多媒体、传感器、新型显示、互联网和人工智能等多个领域的技术,有望成为众多创新应用的基础平台,催生诸多新产品、新业态、新模式,引领新一轮技术与产业变革。近日,工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》(以下简称《意见》),对虚拟现实产业发展作出顶层设计,在突破关键技术、丰富产品有效供给和建设公共服务平台等方面明确了重点发展任务及线路图。

  分析人士指出,此次《意见》出台有望从政策上进一步引导、规范、支持VR产业高质量健康有序发展,促进虚拟现实技术在制造、教育、文化、健康等行业领域快速应用,进入爆发式成长战略窗口期,这无疑是一剂强心剂!

  首要突破关键核心技术

  虚拟现实产业联盟发布数据显示,2017年我国虚拟现实产业市场规模同比增长164%,虽然国内市场规模目前只有160亿元,但已开始呈指数级增长,到2020年预计国内市场规模将突破900亿元。

  目前,全球虚拟现实产业正从起步培育期向快速发展期迈进,我国面临着同步参与国际技术产业创新的难得机遇。但我国虚拟现实产业在发展热潮涌动的同时,在应用过程中仍存在一些技术壁垒有待突破。

  中国电子技术标准化研究院发布的有关虚拟现实产业发展白皮书提出,在硬件方面,目前VR设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求;在软件方面,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善。

  在实际应用上,目前虚拟现实技术主要应用于军事和高校科研,在教育、工业领域应用还远远不足,未来应努力在民用领域的不同行业发挥作用。

  对此,《意见》提出要加强产学研用协同合作,推动虚拟现实相关基础理论、共性技术和应用技术研究。坚持整机带动、系统牵引,围绕虚拟现实建模、显示、传感、交互等重点环节,加强动态环境建模、实时三维图形生成、多元数据处理、实时动作捕捉、实时定位跟踪、快速渲染处理等关键技术攻关,加快虚拟现实视觉图形处理器(GPU)、物理运算处理器(PPU)、高性能传感处理器、新型近眼显示器件等的研发和产业化。要求到2025年,我国虚拟现实产业整体实力进入全球前列,掌握虚拟现实关键核心专利和标准,形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现实骨干企业。

  极大丰富产品有效供给

  去年12月22日,世界最大的VR虚拟现实主题乐园在南昌开园,给人们带来前所未有的刺激与乐趣:其中全球仅有的两台波音737模拟驾驶舱之一,满足人们飞上蓝天的梦想,还有亚洲唯一的滑行项目SlideVR,令游客体验如同从碎片大厦飞速下滑的惊险……

  工信部电子信息司副司长乔跃山表示,我国虚拟现实产业具备一定发展基础,但也存在一些问题与不足,其中优质的虚拟现实内容应用不足,须丰富产品有效供给、推进虚拟现实重点行业应用等,以保障产业健康发展。

  多位分析人士指出,目前虚拟现实产品应用在效果上还不够理想,如在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成的研究较多,但对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。专注动作捕捉技术的北京诺亦腾科技有限公司CTO戴若犁博士表示:“产品需要不断迭代,贴近市场消费者的需求,否则就会被不断追赶上。”

  由此,《意见》做出重点部署,面向信息消费升级需求和行业领域应用需求,加快虚拟现实整机设备、感知交互设备、内容采集制作设备、开发工具软件、行业解决方案、分发平台的研发及产业化,丰富虚拟现实产品的有效供给。

  大力建设公共服务平台

  《意见》提出,到2020年,我国虚拟现实产业链条基本健全,创建一批特色突出的虚拟现实产业创新基地,初步形成技术、产品、服务、应用协同推进的发展格局。

  如何实现,《意见》进一步做出部署:依托行业龙头企业、行业组织和金融机构等其他第三方机构,面向虚拟现实产业发展需要,建设和运营产业公共服务平台,提供技术攻关、资金支持、成果转化、测试推广、信息交流、创新孵化等服务,推动构建集规模化创新、投资、孵化和经营为一体的虚拟现实生态系统,优化产业发展环境。

  目前,虚拟现实作为科技前沿领域,受到全国很多地方政府的高度重视,如福建、贵州、重庆、南昌、长沙等省市,纷纷出台推动虚拟现实产业发展的专项政策,抢占VR产业发展先机。

  记者了解到,去年江西VR产业从零起步,在举办首届世界VR产业大会之后得到加速发展,南昌市VR企业达80余家,聚集了200余家VR产业上下游相关配套企业,成功打造出国内第一个平台较为完善、产业链较为齐全的VR产业生态圈。并且当地还积极加入全国信息安全标准化技术委员会、工信部主导的虚拟现实产业联盟,同中国电子信息产业发展研究院、北理工混合现实与新型显示工程技术研究中心、北京软交所等单位开展合作,成立VR人才培训平台,创建“VR产业创新中心”。

  据相关负责人介绍,目前南昌市红谷滩新区建立了3600平方米的VR产业基地创新孵化中心,形成国内VR行业首个“智库”,并且吸引到微软孵化器、北京理工大学、联想新视界、清华紫光等一大批行业企业和研究机构入驻。

无名知道这个老者脾气倔强,也就没在去争执什么,便应了一声“哦”。“麻麦皮原来是你这小子,我说那天看着眼熟就是想不起来!”张天凌惊了一下,认出了姜遇。不过他并不十分慌乱,身子后退,手掌一划,一道气旋拍出,挡住了姜遇的凌厉一击。

  还原时代质感 以致敬心情去拍摄

  “细节控”导演成就《大江大河》

  电视剧《大江大河》首轮播出落幕,这部剧引发的话题依然在延续。日前,该剧的导演孔笙、黄伟接受媒体采访,谈了该剧的幕后故事以及拍摄感想。

  两大导演强强联手

  《大江大河》由导演孔笙和黄伟联合执导。两人一开始就达成了一致意见:“我们要用最朴实、最真实的一种表现手法去阐述这部戏,这个在拍摄之前做了统一。所以大家现在看来这个剧在影像风格上是很统一的。”两位经验丰富、志趣相投的导演默契合作,带来了“1+1>2”的效果。孔笙说:“我和黄伟都是摄影出身,对画面、对镜头的把握有一种契合。另外,黄伟也会从他的专业上,包括他从张黎导演那边学到的一些好的东西带过来,让我受益匪浅。”

  黄伟介绍,两位导演有分工也有交叉,创作的碰撞与融合让《大江大河》兼有新鲜的活力和丰富的层次。“我们在各自的空间里,对每一段戏有不同的阐述,这恰恰能带给这部戏一种既比较和谐又有所不同的气质。剧中三个主要人物在不同的地点、不同的时间、不同的环境下碰到不同的事情,这些很难用一个相对统一的手法去阐述,我们用大背景相对统一而每段戏有不同处理方式的手法,反而让观众看着更轻松一些,更能融入剧情。”

  真实性不能打折扣

  孔笙是出了名的“细节控”,“正午阳光”团队更因其严谨的创作态度被观众称为“处女座剧组”。《大江大河》的故事时间跨度大,如何还原时代质感、营造真实的故事情境,成为两位导演最先需要面对的难题。孔笙感慨:“因为它离我们太近了,也就是40年前、30年前的事情,我们这一代人还有些清晰的记忆,所以我们的主创和制片都是带着一种情感,带着一种致敬的心情去拍摄。确实,我们团队对细节的要求比较严,因此也拍得挺辛苦。这个剧也算是比较烧钱的,因为中国发展太快了,40年前的很多场景都找不到了,所以需要重新搭建。”

  除了场景,导演对道具和服装也提出了很高的要求。如此“烧钱”费时又费力,一些细枝末节是否有细抠的必要呢?孔笙对此有着坚定的看法:“我们拍一个现实主义题材的剧,希望观众能够认可它,而如果你拍得不像或者不是那个年代,这个戏的真实性就会打折。我们特别想让观众看了这部剧,都能够回忆起那个年代的事情,很多时候,一个细节比一个情节更容易打动人。”   本报记者 刘桂芳

唐杰山看到那门里一片黑暗,就像无底的深渊一般,看不到尽头,还透着一会阴森的气息,便倒在了地上,瞳孔里全都是惊恐。膳堂管事的还想再说什么,却被何润长老眼睛一瞪,便讪讪地退到了一旁,不再敢言语了。一块镶嵌着漆黑残月的巨大牌匾出现在无名的视线之中,“黑月商会”四个字横在黑月之下,虽然只是四个字,但却带着一种莫名的威慑力。与其他街道的繁华热闹不同,经过这里的人不但数量很少,而且大都脚步匆匆,嘴巴紧闭,别说喧哗,连大声说话的人都没有,仿佛唯恐惊扰到了什么。

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编辑:鲁闵公
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